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GLOSSARIO
Sintassi ordini -
Abbreviazioni
Sintassi ordini
Qui
esplichiamo la sintassi di un linguaggio semplice ed intuitivo per poter
scrivere gli ordini. La cosa più immediata che si potrebbe pensare di fare è
quella di comunicare in italiano le proprie mosse. Questo è possibile ma c'è
il rischio di fraintendersi. Inoltre è comodo che gli ordini siano il più
compatti possibile.
Con una parola compresa tra "<>" si intende un elenco generico
di simboli. Tale parola sarà da sostituire uno dei simboli che rappresenta.
Quello che è scritto tra parentesi graffe "{...}" significa che può
anche non essere necessario a seconda dei casi.
<area> identifica l'elenco di tutte le aree indicate sulla mappa, senza
distinguere tra territori e mari.
<ter> identifica l'elenco delle aree territorio,
continentale, costiera, con o senza centro di approvvigionamento (es. Mos, Spa,
Lon).
<mar> identifica l'elenco delle aree mare (es. ION, MTI, GBO).; i
territori marini si scrivono in maiuscolo.
<U> corrisponde ad una generica unità (A o F).
Con A si intende un'armata.
Con F si intende una flotta.
<naz> identifica una nazione in gioco (ing Inghilterra, fra Francia, rus
Russia, tur Turchia, aut Austria-Ungheria, ger Germania, ita Italia).
Azioni:
- movimento
APP appoggio (supporto)
TRA trasporto
XXX non muovere
Sintassi:
MOVIMENTO
<U> <area> - <area>
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Esempi: |
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armata di Parigi va in Borgogna |
flotta nel mar Tirreno va nel mar Ionio |
armata di Ankara va in Smirne |
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SUPPORTO
<U> <area> APP <U>{(<naz>)}
<area> {- <area>} oppure {XXX}
RICORDA! Un'unità può supportare un'unità che si muove solo se confina con il
settore di ARRIVO del movimento.
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Esempi: |
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armata in Monaco appoggia l'armata (italiana) che da Venezia va in Tirolo |
armata in Livonia appoggia l'armata in Varsavia che sta ferma |
flotta in mar Tirreno appoggia l'armata austriaca che da Venezia va a Roma |
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TRASPORTO
F <mar> TRA A {(naz)} <ter> - <ter>
Questo comando non ha efficacia però se non è accompagnata dal seguente altro
comando:
A <ter> - <ter>
che ribadisce lo spostamento dell'armata tramite trasporto;
RICORDA! La flotte in settori costieri non posso operare trasporti.
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Esempi: |
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flotta nel mar Tirreno trasporta armata da Napoli a
Tunisi; |
flotta nel mar del Nord trasporta armata (russa) dalla
Norvegia in Belgio; |
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Più navi possono combinarsi per trasportare un'armata attraverso
più settori marini.
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Esempi: |
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flotta
nel mar Tirreno trasporta armata dalla Toscana alla
Grecia |
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STARE FERMO (mossa nulla)
U <area> XXX
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Esempi: |
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armata in Budapest sta ferma |
flotta nel Golfo di Botnia sta ferma |
E' tutto! Tutti gli ordini possono essere
comunicati con un'opportuna codifica in questo linguaggio.
Se non vengono specificate azioni per una certa unità, le verrà assegnata
automaticamente la mossa nulla.
Per i territori con doppio settore costiero, è sempre necessario specificare
quale costa mettendola tra parentesi accanto alla sigla del settore (es.
Spa(nc)).
Non è obbligatorio specificare la nazionalità delle unità.
Abbreviazioni
RICORDA!
I settori terrestri COSTIERI possono ospitare o un'armata o una flotta.
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Settori terrestri |
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Settore |
Inglese |
Italiano |
|
Albania |
Alb |
Alb |
|
Ankara |
Ank |
Ank |
|
Armenia |
Arm |
Arm |
|
Belgio |
Bel |
Bel |
|
Berlino |
Ber |
Ber |
|
Boemia |
Boh |
Boe |
|
Borgogna |
Bur |
Bor |
|
Brest |
Bre |
Bre |
|
Budapest |
Bud |
Bud |
|
Bulgaria |
Bul |
Bul |
|
Clyde |
Cly |
Cly |
|
Costantinopoli |
Con |
Cos |
|
Danimarca |
Den |
Dan |
|
Edimburgo |
Edi |
Edi |
|
Galizia |
Gal |
Gal |
|
Grecia |
Gre |
Gre |
|
Guascogna |
Gas |
Gua |
|
Kiel |
Kie |
Kie |
|
Livonia |
Liv |
Liv |
|
Londra |
Lon |
Lon |
|
Liverpool |
Lvp |
Lpl |
|
Marsiglia |
Mar |
Mar |
|
Monaco |
Mun |
Mon |
|
Mosca |
Mos |
Mos |
|
Nord Africa |
Naf |
NAf |
|
Napoli |
Nap |
Nap |
|
Norvegia |
Nwi |
Nor |
|
Olanda |
Hol |
Ola |
|
Parigi |
Par |
Par |
|
Picardia |
Pic |
Pic |
|
Piemonte |
Pie |
Pie |
|
Portogallo |
Por |
Por |
|
Prussia |
Pru |
Pru |
|
Puglia |
Apu |
Pug |
|
Roma |
Rom |
Rom |
|
Ruhr |
Ruh |
Ruh |
|
Romania |
Rum |
Rum |
|
Sebastopoli |
Sev |
Seb |
|
Serbia |
Ser |
Ser |
|
Siria |
Syr |
Sir |
|
Slesia |
Sil |
Sle |
|
Smirne |
Smy |
Smi |
|
Spagna |
Spa |
Spa |
|
S. Pietroburgo |
Stp |
StP |
|
Svezia |
Swe |
Sve |
|
Tirolo |
Tyr |
Tir |
|
Toscana |
Tus |
Tos |
|
Trieste |
Tri |
Tri |
|
Tunisia |
Tun |
Tun |
|
Ucraina |
Ukr |
Ucr |
|
Venezia |
Ven |
Ven |
|
Varsavia |
War |
Var |
|
Vienna |
Vie |
Vie |
|
Yorkshire |
Yor |
Yor |
|
Galles |
Wal |
Ga |
|
Settori marini |
||
|
Settori |
Inglese |
Italiano |
|
Mar Adriatico |
ADR |
ADR |
|
Atlantico Centrale |
MAO |
ATC |
|
Mare di Barents |
BAR |
BAR |
|
Mar Egeo |
AEG |
EGE |
|
Mediterraneo Orientale |
EME |
EMD |
|
Golfo di Botnia |
GOB |
GBO |
|
Golfo del Leone |
GOL |
GDL |
|
Baia di Helgoland |
HEL |
HEL |
|
Mar Ionio |
ION |
ION |
|
Canale della Manica |
ECH |
MAN |
|
Mar Baltico |
BAL |
MBA |
|
Mar d'Irlanda |
IRI |
MIR |
|
Mare del Nord |
NTS |
MND |
|
Mar Nero |
BLA |
MNE |
|
Mar di Norvegia |
NWS |
MNV |
|
Mar Tirreno |
TYS |
MTI |
|
Nord Atlantico |
NAO |
NAT |
|
Skagerrat |
SKA |
SKA |
|
Mediterraneo occidentale |
WME |
WMD |
Opzioni di gioco,
"mascherato":
Per gioco mascherato si intende che non si
conosce quale giocatore ci sia dietro a ciascuna nazione. Nella pratica ad ogni
giocatore viene assegnata una email relativa alla nazione che possiede (es. francia@email.it)
ma i giocatori non sanno chi ci sia dietro quella email. Quindi l'azione
diplomatica sarà indirizzata verso "la Francia" piuttosto che ad
"Antonio". Questa modalità è consigliabile per i giocatori alle
prime armi e per gruppi di giocatori dove le conoscenze personali non siano
dello stesso tipo tra tutti i giocatori.
Variante,
"comuni" by zeph:
In questa variante all'inizio del gioco non
vengono assegnate le nazioni ma i giocatori scelgono ciascuno i propri 3 CdA di
partenza. La scelta dei CdA può comprendere sia centri normalmente classificati
come CdA di partenza di una nazione, sia CdA normalmente liberi nella versione
classica. La scelta può avvenire o tramite la consegna di sette liste di 21
centri da parte di ciascun giocatore all'arbitro e successiva assegnazione
secondo la stessa modalità specificata per l'assegnazione delle nazioni in
modalità "guidata" del gioco classico, oppure in una serie di turni
secondo la tabella sottostante:
|
|
1^ scelta |
2^ scelta |
3^scelta |
|
giocatore a |
1 |
11 |
21 |
|
giocatore b |
2 |
14 |
17 |
|
giocatore c |
3 |
10 |
20 |
|
giocatore d |
4 |
13 |
16 |
|
giocatore e |
5 |
9 |
19 |
|
giocatore f |
6 |
12 |
15 |
|
giocatore g |
7 |
8 |
18 |
Variante,
"decapitazione" by zeph:
Nella variante da me detta
"decapitazione" alle regole classiche si aggiunge una condizione di
sconfitta per la quale se una nazione perde il controllo della propria capitale
essa viene eliminata dal gioco. In questo caso tutte le sue unità vengono
rimosse ed i centri eventualmente in suo possesso divengono neutrali e liberi.
Variante,
"libertà" by zeph:
Ogni giocatore in questa variante può
scegliere prima dell'inizio del gioco se collocare un'armata o una flotta in
ciascuno dei suoi CdA di partenza. Ovviamente nei centri senza coste sarà
possibile collocare solo armate.
Variante,
"rana" by zeph:
Ogni nazione parte con un'armata (eccezioni, la
Russia e l'Austria due), una flotta (eccezione, l'Austria zero) ed un'unità
anfibia (detta "rana") secondo questa tabella:
|
|
armata |
flotta |
rana |
|
Austria |
Bud e Vie |
- |
Tri |
|
Francia |
Par |
Bre |
Mar |
|
Germania |
Mon |
Kie |
Ber |
|
Inghilterra |
Lpl |
Edi |
Lon |
|
Italia |
Rom |
Nap |
Ven |
|
Russia |
Mos e Var |
Seb |
Stp |
|
Turchia |
Smi |
Ank |
Cos |
Le unità "rana" hanno
le caratteristiche sia delle flotte che delle armate e possono quindi muovere
sia per terra che per mare. Possono effettuare trasporti. Facendo nuove
costruzioni si possono scegliere soltanto flotte o armate ma mai
"rane".
Variante, "caos":
Variante per 34 giocatori. Ogni giocatore parte
con un solo CdA. Le costruzioni per unità guadagnate possono essere fatte in
qualunque CdA che si controlla e non solo in quello originario.
Variante "Mass Media" by Brunetto
Nelle modalità di gioco è perfettamente identica al Diplomacy classico.
Qui però alla partita viene affiancata la pubblicazione di un giornale, nel quale, mossa dopo mossa, viene pubblicato di tutto: Commenti e notizie sulla partita - commenti, illazioni e previsioni sulle alleanze in corso e sulla loro durata - previsioni sui prossimi attacchi e sul loro esito - notizie, vere o false, su qualunque tipo di possibile sviluppo - pettegolezzi - commenti dei lettori (tutti gli iscritti al sito possono scrivere al Direttore del giornale le loro opinioni) - comunicazioni o semplici veline da parte delle varie Ambasciate, sulla cui attendibilità ogni giocatore farà le sue valutazioni; insomma tutto quanto si potrebbe trovare su di un giornale che segue le vicende belliche.
Ovviamente tutto ciò potrebbe condizionare fortemente i comportamenti dei sette belligeranti, proprio come nella realtà i mass media condizionano le diplomazie internazionali, orientandone le scelte, anzi questo è proprio ciò che si cerca di ottenere.
Riteniamo che solo i giocatori più esperti riusciranno ad avere il sangue freddo necessario per non farsi sviare dai Mass Media.
|
Cina |
5 | Canton - Manchuria - Peking - Shanghai - Sinkiang. | |
|
Francia |
3 | Annam - Cochin - Tongking. | |
|
Giappone |
4 | Kyoto - Kyushu - Otaru - Tokyo. | |
|
Inghilterra |
6 | Aden - Bombay - Delhi - Hong Kong - Madras - Singapore. | |
|
Olanda |
3 | Borneo - Java - Sumatra. | |
|
Russia |
5 | Moscow - Odessa - Omsk - Port Arthur - Vladivostok | |
|
Turchia |
3 | Angora - Baghdad - Constantinople. | |
|
Territori Neutrali |
29 | Assam - Bangkok - Bengal -
Cebu - Ceylon - Chungking Davao - Egypt - Formosa - Fusan - Karachi - Kashgar Kashmir - Malaya - Mandalay - Manila - Mongolia - New Guinea - Persia - Rangoon - Rumania - Sakhalin - Sarawak - Seoul - Shiraz - Sudan - Tabriz - Tashkent - Upper Burma. |
|
Introduzione
Siamo alla fine dell'800. Sette tra le più grandi
potenze coloniali del mondo ambiscono a raggiungere la supremazia
su tutto il continente Asiatico, dal Pacifico al Mediterraneo.
Per giocare a Colonial Diplomacy si utilizzano le regole del regolamento base di
Diplomacy.
Situazione
iniziale
All'inizio
Le varie nazioni sono disposte nei territori e con le unità descritti in
tabella.
Vittoria
Vince chi, nel turno d'Inverno, ha sotto il suo controllo 30 centri.
Caratteristiche della Mappa
Cebu è sia una zona di mare che di terra, come la Danimarca nel gioco base.
Il mar Caspio non è navigabile, nessuna unità può accedervi.
L'Himalaia e la regione africana sotto il Sudan sono intransitabili, nessuna unità può accedervi, comela Svizzera nel gioco classico.
Arabia, Bankog e Seul hanno due zone costiere separate tra di loro.
Le doppie frecce (
) sulla mappa indicanodue territori divisi da un tratto di mare, ma congiunti
da un ponte, per cui sonotransitabili tra loro da unità di terra.
I PONTI SONO: con - ank ; sin - mal ; ceb - dav ; ceb - man ; hk - can ;
kio - kiu ; ota - sak.
Abbreviazioni
|
Abi - Abissinia |
Bag - Bagdad |
Cam - Cambogia |
|
Dav - Davao |
Egi - Egitto |
For - Formosa |
|
GAd - Golfo di Aden |
HK - Hong Kong |
IMe - Oceano Indiano
Meridionale |
|
Jav - Java |
Kag - Kashgar |
Lan
- Langchow |
|
MaA
- Mar delle Andamane |
Nag - Nagpur |
Ode - Odessa |
|
Pec - Pechino |
Raj - Rajputana |
Sak - Sakhalin |
|
Tas - Tashkent |
Uru - Urumchi |
Vla - Vladivostok
|
Le partite fuori classifica
seguono le regole standard del Diplomacy classico, ma non partecipano alle
classifiche del sito.
Ogni partita rimane a se stante.
I criteri per
l'assegnazione delle nazioni sono quelli del sorteggio integrale.
La variante
provinciale segue le regole del Diplomacy classico, solo che viene disputata tra
giocatori della stessa provincia, che comunicano tra loro, oltre che via e-mail,
anche telefonicamente oppure faccia a faccia.
L'arbitro, oltre a comunicare ai sette giocatori le rispettive e-mail, comunica
loro anche i rispettivi numeri di telefono.
Queste varianti non partecipano alla classifica del sito.